Misiones de historia PVE e impresiones de Overwatch 2 Flashpoint: ¡trae tu caja de pañuelos!
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Misiones de historia PVE e impresiones de Overwatch 2 Flashpoint: ¡trae tu caja de pañuelos!

Jul 11, 2023

Si planeas comprar Overwatch 2: Invasion Bundle, las misiones de historia PVE son una atractiva adición al paquete. La discordante noticia de que Blizzard eliminó por completo el Modo Héroe junto con los talentos y las características de progresión de poder mostradas en la BlizzCon 2019 realmente marcó la pauta para la compañía este año. Como intento de redención, Blizzard se ha ofrecido a centrarse en las Misiones de Historia esta vez, después de pagar $15 por el acceso, por supuesto. Cada Misión de Historia es diferente a su manera. En mi opinión, Overwatch 2 debería convertirse en su propia serie animada, algo que ocurre con los lanzamientos de los cortos de anime en Youtube. Sin embargo, las historias de cada personaje son algunos de los aspectos más interesantes de Overwatch 2. Jugar las misiones de la historia ofreció una profunda historia de Overwatch 2 y conectó muchos puntos. Se proporcionó contenido que me interesó por muchos de los personajes que disfruto, incluido Zenyatta.

Hay tres puntos focales para las misiones de historia de la temporada 6 que son divertidos a su manera. Cada uno viene con sus propias y hermosas cinemáticas que realmente hacen que valga la pena jugar estas misiones. Algunos estaban felices, otros eran conmovedores y todos eran informativos.

Los tres mapas son Resistencia en Río de Janeiro, Liberación en Toronto y Ironclad en Gotemburgo (posiblemente mi favorito). Continuando con Overwatch en 2016, durante el retiro de Winston, las misiones de la historia incluirán nuevos enemigos y nuevas experiencias, y el desarrollo de la historia canónica de Overwatch 2. Si bien estas misiones de la historia son largas y encomiables, descubrí que no se expanden demasiado. sobre lo que ya sabemos de la historia anterior de Overwatch. La progresión parece anclada en el retiro de Winston y no requiere demasiados pasos para avanzar en la trama. Sabemos que parte del equipo de Overwatch se resiste a unirse y conocemos a los miembros que se unieron de inmediato. Sin embargo, parece apegarse a eso, como si Blizzard estuviera luchando por seguir adelante o tomándose su tiempo para refinar realmente todos los elementos de la historia. Esto le da a la historia de Overwatch 2 mucho potencial para tener longevidad y también para que Blizzard mantenga cada parte de la progresión de la historia detrás de un muro de pago en el futuro.

Independientemente de la narrativa estancada, las misiones de la historia se parecían mucho a las misiones anteriores de Overwatch. Podrás escuchar algunas líneas de voz divertidas entre personajes hasta que alcances tu primer objetivo. El principal punto de interés suele ser proteger un objetivo contra oleadas de enemigos del Sector Nulo. Oleadas de robots de todas las formas y tamaños y desde todos los puntos de entrada salen para atacar a tu equipo. Desde robots explosivos hasta robots que vuelan por encima, la nueva variedad fue divertida. Realmente todo se reduce a prestar atención a lo que está haciendo el enemigo y, una vez que lo dominas, los mapas se pueden completar mientras duermes a menos que saltes el modo de dificultad a ultradifícil. Las misiones de historia de Overwatch 2 no fueron exactamente una decepción desde Realmente estaba en esto por las cinemáticas. Eran hermosos y valió la pena cortar y cortar los muñecos de metal durante 30 minutos. Blizzard no tiene planes de permitir jugar con héroes distintos de los seleccionados específicamente para esa narrativa. Esto fue un poco decepcionante, pero tiene sentido debido a lo importantes que serán estas historias para la narrativa futura. Con suerte, las próximas misiones de la historia presentarán más desafíos y darán un gran paso adelante en la historia canónica de Overwatch 2.

En general, tengo muchas ganas de ver cómo se unen todos los personajes, comprender las historias detrás de líneas de voz en conflicto y ver horas de cinemáticas para conectar la historia de Overwatch 2. Flashpoint es un modo de juego central completamente nuevo en Overwatch 2 y el primero. Modo de juego principal agregado desde Push. Estos mapas son absolutamente impresionantes. Son enormes y tuve que jugar el modo varias veces antes de descubrir todos los lugares ocultos. Diré que, como en todos los mapas, cada personaje tendrá un lugar "perfecto" desde el que tener un punto de vista dependiendo de la composición del equipo. Los dos mapas agregados fueron New Junk City e India.

Descartando la linealidad, los mapas Flashpoint contienen cinco puntos de control diferentes: sí, cinco. Están repartidos por el mapa y se eligen aleatoriamente cuál está activo después del primero, constante, que está en el centro. Correr hacia un nuevo punto de control desde diferentes lados del mapa fue refrescante y me mantuvo alerta. Presentó un elemento dinámico a cada partido y permitió mucha confusión. Afortunadamente, como sanador, pude seguir a mis fieles compañeros de equipo hasta el objetivo.

Flashpoint es definitivamente diferente de Push. Personalmente, el modo Push no es divertido cuando estás perdiendo, ya que hay casi poca o ninguna posibilidad de canjear el lugar ganador. Siempre sentí que Push no tenía remedio después de perder tantos partidos. Sin embargo, Flashpoint cambia mi opinión sobre los nuevos modos de Overwatch 2. Se siente equilibrado, como si cada equipo tuviera las mismas posibilidades de ganar ventaja, dadas las habilidades de cada jugador por equipo, así como el conocimiento del diseño del mapa. De mi juego , las opciones que presenta Flashpoint en cada parte desde el principio hasta el final del juego son únicas. Las tornas podrían cambiar en cualquier segundo, lo que obligaría a los equipos a cambiar composiciones enteras, ya que cada punto de control es diferente. Mantener la cabeza giratoria y concentrarse en los puntos de entrada y salida es clave para ganar un punto de control.

Lo pasé muy mal porque mis oponentes venían de diferentes puntos cada vez. Emboscado de izquierda a derecha, este modo de juego exige la máxima atención. Afortunadamente, jugarlos lo suficiente me ofreció la oportunidad de saber de dónde salieron los enemigos; sin embargo, es difícil almacenar todo ese conocimiento cuando cada objetivo sigue siendo aleatorio.

Siento que este modo probablemente será el más divertido. Con el aspecto dinámico, se puede reproducir y aprender durante un largo período de tiempo. ¡Será uno de mis favoritos al menos porque disfruto de los desafíos y del factor sorpresa! ¡Mi mapa favorito era New Junk City! Ya disfruté de Junkertown, por lo que ver la ciudad realmente solidificó el entusiasmo por Flashpoint. Las habitaciones ocultas, los pasillos estrechos y las plataformas más altas detrás de paredes ocultas me permitieron aprovechar mi entorno. Cada parte de New Junker City se veía completamente diferente de otras áreas y dependiendo de qué tan bueno sea cada equipo determinará cuánto durarán estos partidos. No hay duda de que Flashpoint estará en la cima de las listas mucho después del lanzamiento. La cantidad de veces que jugué en cada mapa y tuve experiencias completamente nuevas es inconmensurable. Por ahora, estos mapas son impresionantes, pero en el futuro, dentro de nuevas temporadas o, con suerte, dentro de las hojas de ruta estacionales, habrá más mapas porque, sin importar la rejugabilidad, cualquier cosa puede volverse obsoleta.

La actualización Overwatch 2: Invasion estará repleta de contenido nuevo, nuevas experiencias, mapas divertidos y, por supuesto, Illari. Para mí, fueron las cinemáticas y Flashpoint las que se llevaron la palma. Las historias y el nuevo modo serán la columna vertebral de la longevidad de Overwatch 2 junto con las máscaras del Pase de batalla. Sin embargo, ¡no puedo esperar a disfrutar más clips de Play of the Game de New Junker City y la India!

Overwatch 2: Invasion ya está disponible y listo para jugar.

Dominique' McClain es un escritor de contenidos entusiasta y disfruta de todo lo relacionado con los videojuegos. Está muy obsesionada con El Señor de los Anillos y ama los dragones. Puedes chatear con ella en Twitter @Dommy_Bomb.

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